En la clase de 6º hemos realizado varios proyectos de programación:
1. Nerea, Lola y Alba han hecho una pecera oceánica.
2. Marta Soplido supersónico
3. Persecución fantasmal de Eva y Rocío.
4. La niña ciclónica de Lucía.
5. Atrapa la abeja de Emiliano. Juego para 2 jugadores en la que el gorrión sigue al puntero del ratón y la abeja tiene que huir utilizando los cursores.Si pulsa r sale la abeja.
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