viernes, 17 de junio de 2016

Nuestros primeros pasos con Scratch 2

6. Escapa del fantasma. Sergio y María han hecho este juego en el que debes huir del fantasma.




7. El Mago. Apunta a la figura con la varita. De Jose y Javi.





8. El unicornio preguntador de Anabel.




 9. La pecera del buzo de Alejandro.

viernes, 10 de junio de 2016

¡Nuestros primeros trabajos con Scratch

En la clase de 6º hemos realizado varios proyectos de programación:


1. Nerea, Lola y Alba han hecho una pecera oceánica.


2. Marta Soplido supersónico

3. Persecución fantasmal de Eva y Rocío.

4. La niña ciclónica de Lucía.

5. Atrapa la abeja de Emiliano. Juego para 2 jugadores en la que el gorrión sigue al puntero del ratón y la abeja tiene que huir utilizando los cursores.Si pulsa r sale la abeja.