viernes, 10 de junio de 2016

¡Nuestros primeros trabajos con Scratch

En la clase de 6º hemos realizado varios proyectos de programación:


1. Nerea, Lola y Alba han hecho una pecera oceánica.


2. Marta Soplido supersónico

3. Persecución fantasmal de Eva y Rocío.

4. La niña ciclónica de Lucía.

5. Atrapa la abeja de Emiliano. Juego para 2 jugadores en la que el gorrión sigue al puntero del ratón y la abeja tiene que huir utilizando los cursores.Si pulsa r sale la abeja.

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